1. Interfaccia completamente rinnovata.
2. Nuove immagini e grafiche per unità ed edifici.
3. Possibilità di distribuire le tue unità nelle mineire o dal Fabbro per rendere più o meno efficienti questi edifici. Lo puoi fare cliccando sull'edificio dalla visuale del tuo castello e usando la barra per aumentare o diminuire il numero di lavoratori. Maggiore il numero di lavoratori maggiore sarà la produzione o più veloci addestramento o miglioramenti. Il massimo della popolazione è ora 50894.
4. C'è un consigliere che ti darà 20 quest da completare con vari obiettivi e premi al loro completamento.
IMPORTANTE - La Quest 9, che da 95 monete d'oro, darà la ricompensa solo una volta per round!!! Questo significa che se riavvii l'account al completamento della quest non riceverai la ricompensa.
5. Rapporti di battaglia migliori - più dettagli e un'opzione per cambiarne l'aspetto
6. Informazioni sul livello e sull'esperienza presenti in ogni pagina (tra i pulsanti in testata)
7. Nel menù Castello c'è la Vista generale del castello da cui costruire gli edifici. Volendo si può andare anche all'elenco degli edifici come nella vecchia versione.
8. Inoltro dei rapporti di battaglia con un click.
9. Cambio tra i castelli fatto da un menù a discesa appena sotto i pulsanti principali. Viene segnalata la capitale, gli abilitanti e la lealtà.
10. Miglioramenti delle unità separati tra attacco e difesa. Le due si sviluppano separatamente. I Miglioramenti non possono essere superiori al livello del Fabbro.
11. Opzione per scegliere una delle formazioni salvate quando si invia una marcia.
12. Modifiche ai resti di battaglia. Se un giocare invia risorse ad un altro, superiori alla sua capacità di deposito, questo non scompariranno ma appariranno come Resti di Battaglia. Dai resti di battaglia si recupera un quantitativo uguale di ogni risorsa.
13. Possibiltà di ricerca per nome utente nella classifica.
14. Opzione per inviare un messaggio privato fino a 20 giocatori allo stesso tempo seperando i nome con ";".
15. Cambio nella modalità vacanza. La modalità vacanza è gratuita ma non può essere disattivata prima di 48 ore a meno di spendere 100 monete d'oro. Devono passare almeno 48 ore tra una modalità vacanza ed un'altra.
16. Cambio nella protezione: Se un giocatore è in modalità protezione non potrà attaccare giocatori attivi. Non può utilizzare l'opzione per un guadagno veloce di lealtà (punto 48). Devono passare almeno 48 ore tra una modalità protezione ed un'altra.
17. Classifica clan cambiata. Ogni giorni i migliore 20 clan prendono punti - 20 al primo, 19 al secondo, 18 al terzo e così via fino al 20° che prende 1 punto. I clan prendono punti ogni giorno e alla fine del round vince il clan con il maggior numero di punti.
18. Nuovi livelli per il sistema di recruit - 40 Monete d'oro quando un giocatore assoldato raggiunge il livello 7, 50 monete quando raggiunge il livello 15.
19. Trasferimento monete dopo il livello 15.
20. In caso di fallimento dello spionaggio nel messaggio saranno segnati gli Eslporatori uccisi. Nuova opzione per aggiungere i dati dello spionaggio direttamente nel report di battaglia.
21. Nuova opzione per salvare i report di battaglia. 5 per tutti gli utenti, 20 per i VIP.
22. I messaggi dei report di battaglia contengono le risorse rubate, il vincitore e se è l'attaccante, il difensore o il supporto.
23. Se i Nobiluomini non riducono la lealtà alla fine del report sarà spiegata la ragione.
24. Ad ogni 1° del mese vengono organizzate le Leghe. Tutti i giocatori registrati ne faranno parte a seconda della loro posizione in classifica. Ogni lega ha 500 giocatori. Questo significa che:
Alla fine del mese i vincitori di ogni lega avranno un Titolo. Primo posto - Trono del Khan d'oro e 600 monete d'oro, Secondo posto - Trono del Khan d'argento e 400 monete d'oro, terzo posto - Trono del Khan di bronzo e 200 monete d'oro.
Ogni profilo del giocatore contiene una cronaca dei suoi piazzamenti. I giocatori che entrano nel gioco dopo l'inizio delle leghe non potranno parteciparvi per quel mese.
25. Scheda Riassuntiva: viene mostrato il numero di unità in addestramento.
26. Annunci Globali contenenti i seguenti eventi:
27.XII. Ogni notte nel gioco al 3% della popolazione in gioco accadranno dei eventi casuali. Possono essere negativi o positivi. Tutti gli eventi accadranno a caso sui castelli del giocatore. Questo significa che non ha importanza se avete o meno una capitale in quanto questi eventi possono accadere in qualsiasi castello. Attenzione: se l'evento riguarda risorse GUADAGNATE, queste saranno aggiunte/sottratte dalla produzione delle ultime 5 ore. Se si tratta di risorse IMMAGAZZINATE, saranno aggiunte/sottratte dalle risorse presenti nel castello al momento dell'evento.
Eccovi una lista con una breve descrizione degli eventi:
- Evento: Pioggia (positivo) Messaggio: "Grazie alle ottime condizioni del tempo per quest'anno il raccolto delle nostre fattorie è stato maggiore del solito. Mio Signore, la nostra produzione di cibo è stata del X% più ricca..."
Risultato: +15-50% cibo GUADAGNATO.
- Evento: Siccità (negativo) Message "A causa del caldo la produzione delle fattorie è stata più scarsa del normale. Mio Signore, stanotte la produzione di Cibo è stata X% minore."
Risultato: -15-50% cibo GUADAGNATO.
- Evento: Tesoro (positivo) Messaggio: "Gli dei sono benevoli nei vostri confronti mio Signore. I vostri sudditi hanno trovato un antico tesoro nel vostro castello al cui interno erano presenti 50 Monete d'Oro."
Risultato: 50 monete d'oro aggiunte all'account del giocatore.
- Evento: Epidemia (negativo) Messaggio: "Mio Signore, la pestilenza che ha colpito il nostro regno a mietuto altre X vittime."
Risultato: 10-30% unità casuali morte.
- Evento: Mercenari (positivo) Messaggio: "Mio Signore, siamo riusciti ad assoldare dei taglialegna di passaggio. Oggi raccoglieremo X% legna in più."
Risultato: +15-50% legno GUADAGNATO.
- Evento: Disertori (negativo) Messaggio: "Mio Signore, i taglialegna che abbiamo assoldato sono andati a lavorare da un altro regnante. Non c'è nessuno a lavorare nelle foreste, ecco perchè la nostra produzione di legno odierna è più bassa del X%."
Risultato: -15-50% legno GUADAGNATO.
- Evento: Nuove vene (positivo) Messaggio: "Mio Signore, abbiamo notizie stupende - sono state trovate nuove vene di minerale. Oggi saremo in grado di scavare il X% in più di ferro."
Risultato: +15-50% ferro GUADAGNATO.
- Evento: Sciopero (negativo) Messaggio: "Mio Signore purtroppo ho brutte notizie — i minatori sono infelici per la scarsa quantità di cibo disponibile e oggi hanno organizzato uno sciopero. A causa di questo abbiamo ottenuto il X% in meno di Ferro."
Risultato: -15-50% ferro GUADAGNATO.
- Evento: Mercanti (positivo) Messaggio: "Mio Signore, dei mercanti da terre lontane sono passati dal nostro regno e siamo riuscita a fare buoni affari. L'accordo è stato vantaggioso e ha portato X% oro."
Risultato: +15-50% oro GUADAGNATO.
- Evento: Riparazione (negativo) Messaggio: "Mio Signore, le strade nel nostro regno sono dissestante e irregolari e i sudditi sono insoddisfatti. Dobbiamo ripararle. Ci costerà X% dalle nostre scorte d'oro."
Risultato: -15-50% oro GUADAGNATO.
- Evento: Incontro (positivo) Messaggio: "Mio Signore, il padre di un tuo genero/nuora ti vuole onorare. Oggi è arrivata una carovana con molti doni ed oro."
Risultato: +15-50% oro IMMAGAZZINATO .
- Evento: Dinastia (negativo) Messaggio: "“Mio Signore, è giunto il momento di onorare il padre del nostro genero/nuora, questo matrimonio è molto importante per la nostra politica. Invieremo molti doni e X% oro.“
Risultato: -15-50% oro IMMAGAZZINATO.
- Evento: Vecchio equipaggiamento (positivo) Messaggio: "Le nostre truppe devono essere ben preparate mio Signore. Abbiamo rinnovano l'equipaggiamento con armi ed armature migliori. Dallo smaltimento delle precedenti abbiamo ricavato X% di ferro che è stato immagazzinato nel castello."
Risultato: +15-50% ferro IMMAGAZZINATO.
- Evento: Nuovo equipaggiamento (negativo) Messaggio: "Le nostre truppe deveono essere ben preparate mio Signore. Dobbiamo rinnovare il nostro equipaggiamento con armi e armature migliori. Questo ci costerà il X% di ferro del castello."
Risultato: -15-50% ferro IMMAGAZZINATO.
- Evento: Terreno (positivo) Messaggio: "Mio Signore, abbiamo dovuto tagliare la piccola foresta a sud del castello per assicurarci più legna. I sudditi hanno fatto un'eccellente lavoro e hanno ottenuto X% legna nel castello."
Risultato: +15-50% legno IMMAGAZZINATO.
- Evento: Cancelli (negativo) Messaggio: "Mio Signore, i quattro cancelli del nostro castello sono vecchi e rovinati. Per la nostra salvezza è necessario ricostruirli al costo di X% dalla nostra scorta di legno."
Risultato: -15-50% legno IMMAGAZZINATO.
- Evento: Hunt (positivo) Messaggio: "Mio Signore, i nostri boschi sono pieni di selvaggina e i nostri fiumi traboccano di pesci. La cacciaa di ieri è stata fruttuosa e ora abbiamo X% cibo in più nel castello."
Risultato: +15-50% cibo IMMAGAZZINATO.
- Evento: Festa (negativo) Messaggio: "La festa del tuo compleanno sarà ricordata per anni mio Signore. Non c'è stato un solo ospite insoddisfatto ma la festa ci è costata il X% delle nostre scorte di cibo."
Risultato: -15-50% cibo IMMAGAZZINATO.
- Evento: Maestro (positivo) Messaggio: "Il mastro giunto a castello ieri era veramente famoso mio Signore. Ha voluto dimostrare la sua abilità costruendo una miniera."
Risultato: + 1 livello di uno dei seguenti edifici - Miniera d'oro, Miniera di ferro, Taglialegna, Abitazioni
- Evento: Fuoco (negativo) Messaggio: "Mio Signore, c'è stato un incendio nel castello. Ora è sotto controllo senza perdite rilevanti."
Risultato: -1 livello di uno dei seguenti edifici - Miniera d'oro, Miniera di ferro, Taglialegna, Abitazioni
- Evento: Erede (positivo) Messaggio: "Congratulazioni mio Signore, la vostra adorata moglie ha dato alla luce un nuovo erede, che Dio benedica la sua nascita."
Risultato: + 1 figlio.
- Evento: Tasse (negativo) Messaggio: “Mio Signore, le tasse sono troppo alte ultimamente, il cibo non è sufficiente e i nobiluomini passano il tempo a festeggiare dimenticandosi del popolo. La lealtà della popolazione è scesa di 2000 punti.“
Risultato: -2000 lealtà al castello. Importante: Se il castello ha meno di 4000 di lealtà l'evento non ha effetto..
- Evento: Spie (positivo) Messaggio: "Il nemico non dorme mai mio Signore, ma le nostre truppe sono sempre all'erta. Abbiamo catturato X spie nemiche che hanno deciso di giurare fedeltà al nostro regno servendoci come Esploratori."
Risultato: + Х Espolaratori.
- Evento: Guerrieri Vecchi (negativo) Messaggio: "Nelle ultime battaglia abbiamo perso troppi soldati d'esperienza mio Signore. Non abbiamo nessuno per addestrare le nuove reclute. Il livello di X% è sceso di X%."
Risultato: - 1 al miglioramento di un'unità a caso.
- Evento: Veterano (positivo) Messaggio: "La tua gloria come grande leader è conosciuta il tutto il mondo di Khan Wars mio Signore. Per questo potrai vedere i tuoi nemici senza pagare."
Risultato: + 20 giorni di VIP
28. Nessun Arcieri Leggero all'inizio. La verifica Email dà 100 Arcieri leggeri. Solo una volta per account.
29. Possibilità di inviare comandi tramite ENTER nella mappa e non solo via mouse. Questo si applica anche al botcheck.
30. Mercato: opzione per cancellare un'offerta sei ore dopo averla pubblicata ma con tassazione a partire dal 50% alla sesta ora fino al 0% alla 24esima ora.
31. Classifiche: pulsante precedente/successiva per la navigazione delle pagine.
32. Inviando una marcia ci sarà un menù a discesa di tutti i tuoi castelli per una scelta veloce.
33. Possibilità di mandare messaggi di massa nel clan solo a quelli di un certo rango.
34. Alla conclusione di tutti gli edifici arriva un messaggio che avvisa che il castello ha raggiunto il suo massimo sviluppo. Lo stesso si applica ai miglioramenti.
35. Opzione per cambiare il nome della dinastia (il nome di un un figlio). Massimo 20 caratteri.
36. Il primo castello di ogni giocatore è messo come capitale. Si può cambiare la capitale una sola volta. I castelli inattivi non vengono considerati come capitale anche se lo sono.
37. Informazioni aggiuntive sul castello capitale di un'altro giocatore. (nella mappa e nel profilo).
38. Abilità: Opzione per azzerare un'abilità: 100 monete per il primo livello, 200 per il secondo, 300 per il terzo. Massimo 10 punti.
39. Opzione per cancellare una richiesta di entrata in un clan. Dopo questo non ci sono i 7 giorni di restrizione prima di entrare/creare un nuovo clan.
40. Pulsanti per la spedizione veloce di risorse (25%/50%/75%/100%).
XXVII. Richiesta di ingresso in clan: il nome del giocatore linkerà al suo profilo.
41. News: Nella sezione messaggi inviati sarà indicato se il messaggio è stato letto o no.
42. News: Rispondendo ad un messaggio verrà mostrato il messaggio originale.
43. News: opzione per selezionare le news e cancellare solo quello selezionate.
44. Timer per vedere quando sarà possibile effettuare un'altra azione per il clan.
45. Marce oltre le 10 ore: attive solo con la motivazione.
46. Ci sono vari tipi di motivazione, non solo per la velocità::
47.Nuovo calcolo dell'esperienza in battaglia. Dopo la battaglia l'esperienza è nuovamente calcolata sulla vita delle unità uccise, ma non viene guadagnata tutta ma solamente una percentuale che viene determinata dalla perdita di popolazione. Se entrambi i giocatori hanno perso almeno il 33,5% della loro popolazione allora prenderenno il 100% dell'esperienza. Se uno dei giocatori (non importa se attaccante o difensore) ha perso meno dell 33,5% della sua popolazione, entrambi i giocatori riceveranno solo parte dell'esperienza derivante dalla battaglia. Questa percentuale è determinata in questo modo: % della popolazion persa, moltiplicata per 3. Per esempio se la percentuale di popolazione persa dal difensore è del 33%, entrambi i giocatori riceveranno 33x3=99% dell'esperienza. Se la percentuale è del 20% riceveranno 20x3=60% dell'esperienza. Per questo calcolo verrà sempre usato il giocatore che ha perso il minor numero di popolazione.
N.B.: Il bonus dell'abilità Istruzione verrà applicato alla fine.
48. Nuova opzione a pagamento- recupero più veloce della lealtà ad un castello. C'è una nuova opzione che aumenta la crescita di lealtà di un castello per le prossime 6 ore. Ci sono 3 livelli - per 30 monete ci sarà un aumento dal 1% al 10%, per 50 monete sarà dall'1% al 30%, per 70 monete sarà dall'1% al 50%.
49. Nuova regola per le marce - un giocatore può mandare fino a 7 marce contemporanee verso un castello. L'ottava marcia costerà 2000 cibo e ogni attacco oltre l'ottavo costerà il doppio in cibo del precedente (4000, 8000, 16000, ecc..)
50. Cambio email gratuito..
51. C'è una sola Protezione per round ed è gratuita.
52. La capacità del Rifugio è stata raddoppiata (fino a 3000 all'ultimo livello) e c'è una opzione a pagamento che permette di ampliare ulteriormente la capacità del Rifugio fino a 6000 (al costo di 100 monete per 7 giorni)
53. Il trasferimento di monete d'oro e stelle è permesso solo tra membri dello stesso clan.
54. Aggiunte una opzione a pagamento per ampliare la capacità del magazzino del 2% per 7 giorni al costo di 100 monete d'oro.
55. Aggiunta una opzione a pagamento per assoldare popolazione aggiuntiva senza dover costruire Abitazioni. Si può assoldare il 10% aggiuntivo di popolazione per 7 giorni in un castello al costo di 50 monete d'oro. Anche con questa opzione non è comunque possible superare il limite di 50.894 abitanti. Se l'opzione non viene rinnovata in tempo si può incorrere in una Sovrapopolazione e l'account resterà bloccato finchè la popolazione in eccesso non verrà smaltita.
56. I VIP account hanno 2 opzioni aggiuntive, la cosa di produzione e un ritual aggiuntivo al gioco. Prezzo dell'account VIP - 100 monete per 10 giorni, 250 monete per 30 giorni, 700 monete per 90 giorni, 1200 monete per 180 giorni.
57. Nuova opzione. I giocatori ora possono officiare dei Rituali che possono, in maniera casuale, portare alcuni bonus.
58. Nuovo programma "Giocatori Fedeli"
59. Le armate di supporto necessitano ora il cibo del castello supportato per sopravvivere. Maggiori informazioni si possono trovare QUI.
60. I Picchieri hanno ora raggio 2 in battaglia dopo aver raggiunto il livello 5 di attacco dal Fabbro.
61. Le seguenti nazione saranno in grado di rubare il 25% delle risorse nascoste nel Rifugio: Fanchi, Germani, Lituani e Russi.